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作品就像自己精心栽培的小苗,幼苗是茁壮成长最终长成参天大树还是凋谢枯萎问题不止是答案,更多的是作者的经验和阅历。

池知曾想过,什么样才算优秀作品?

按照循规蹈矩说法:符合逻辑的世界背景,丰盈的人物性格以及足够吸人眼球的剧情线,满足三点优秀二字即可手到擒来。

他第一次构建精神世界创作剧本,自认为达成初始成就便兴冲冲发布出去,然而现实给了当头一棒,至今仍旧记得创下历史性的最低分评论区下面的嘲笑:异想天开。

虽然成名后当年第一款小游戏被捧了起来,可如果他没有之后的成功谁又会去多看两眼?

市场以每周为单位变化,再活一次不代表超脱现实,毕竟每个人都是自己生活里的主角,激烈的市场从来不缺优秀的创作人。

自从失败之后,池知引以为戒,他把以世人定义的,以优秀为最终目标改为不断超越自我,迎合市场需求同时有自我独到之处,不脱离实际,不骄傲自满。

正所谓基础不扎实,难以稳重,因此池知每次创作都力求精益求精,这种习惯时至今日,延续到非典型游戏·魅影校园篇的创作。

校园背景展开,以看似乙女向攻略游戏拉开序幕,掺杂血腥破案事件从揪出凶手破案过程使玩家深入探究人物故事背景。

以虫族高强战斗防备意识而言,全息游戏一旦成名想必引来有心虫打探,可如果这款全息游戏对改善虫族社会有帮助呢?

他懒得去玩尔虞我诈的游戏,精神构建是他的兴趣也是吃饭的资本。

池知花费500积分提升小玖黑客技术建立防火墙,按照虫族科技水平很难查到他的头上来,即使查到谁又能证明18岁半虫化的雄虫崽有这般本领?

话又说回全息游戏来,门门有道,道道有门。

一般成名的精神力构建师创作成功后,会有专业的游戏测玩师来测试小世界逻辑是否通顺,有无卡顿情况和暴力伤人倾向。

这样做,是为了避免出现 BUG,导致玩家死亡。

不过目前游戏测玩师暂时没有,池知派出小玖选手扫描识别+亲身体验,根据虫族逻辑弥补漏洞,随时做好补丁准备。

事业起步期,不求窜天的大富大贵但求一帆风顺,不赚钱也可以当作一场经验。

半天时间很快过去。

池知加强了精神领域,然后进入了创作的精神小

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